7.我默林没有开挂_y乱童话之白雪公主
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7.我默林没有开挂

  在这个年代,身为一个穿越者你要是没个金手指,这都不好意思出去见人。

  于是,理所当然的,默林也是有着穿越就送的金手指的,只是,对于这个名为“kp的爱”的金手指,他也不知道该说点啥了。

  那层意识之海中包裹着他灵魂的金色大日便是默林金手指的本体,而他只要闭上眼睛就能在黑暗中看到的人物卡属性便是这金手指唯一的外在表现形式了,嗯,除此之外就啥也没了。

  嗯,没错,这丢人金手指虽然乍看之下似乎是个已经被某点写烂了的系统流,但是其他系统那些方便的每日任务系统啊,商店系统啊,主动加点系统啊,以及抽奖系统啥的,这些统统都没有。

  除了能忠实的将他的个人数据以人物卡的方式实时的展现出来之外,默林暂时还没发现这金手指还有啥其他的功能,简直就好像是为了应付差事,被某个伟大存在随手一捏就做出来的半成品一般。

  当然,至于那个这么不负责任的制造商是谁?默林多少也心里有点底了,大概就是那个导致他穿越的罪魁祸首,那个突然喊他去跑团的神秘网友吧。

  对于那个家伙,默林并不是很熟,两人只是在游戏中认识的而已,老实说,那家伙游戏技术贼菜,玩游戏完全是为了体验那种坑队友或者被对手虐的愉悦感而已,而巧的是默林他也是个菜鸡,他玩游戏也是为了看那种队友恨的牙痒痒却又无可奈何的模样。

  于是,两个愉悦怪一拍即合,从此狼狈为奸,祸害着那个游戏区,白夜黑天,人称黑白双贱客。

  只可惜,之后白...额,现在名字是默林了,他对那游戏逐渐丧失兴趣也就弃坑跑路玩手办去了,在那之后久不联系的两人关系也就慢慢淡了下来。

  “自从被夜酱你抛弃后,人家可是超无聊的哦,明明人家那么爱你,所以一起来玩这个寻找真爱的游戏吧,这可是人家花了很大一番功夫特意去找老板为你设计的游戏哦,只要通关后就能获取和人家奔现的资格了,怎么样,夜酱,是不是想想还有点小激动呢。”

  这段话是那个混蛋留在金色大日里的留言,看着那熟悉的戏谑语气以及留言最后的那根长长的,还在不停摇摆的呆毛标志,默林就恨的牙痒痒。

  这怕不是个真邪神哦,不过我说你堂堂一个邪神,无聊到在游戏里到处坑人,这样真的好吗?

  算了,现在自己的灵感太高了,幸运又这么低,还是别再想那家伙了,万一一个灵感大成功直接从网友到奔现,直面那家伙的本体,那可就刺激过头了。

  还是继续看金手指吧,虽然这个系统有点丢人,不能像其他系统一样给宿主无限制的开挂,但是毕竟是为了跑团而被制造出来的系统,所以最基本的跑团的功能似乎还在,而众所周知,跑团时最重要的能力就是要会口胡,只是利用的好的话,可能这个阉割版的系统或许会更加的好用也说不定。

  “kp,我要过个潜行。”

  默林默默的在心里这么说道。

  然后,点点金光就在他手中汇集,一个20面的骰子便出现在他的手中。

  “夜酱,送你的新手大礼包哦,第一次主动使用技能的时候必定会成功,而且只要在5以内就算你大成功哦。”

  伴随着骰子的出现,又是一道留言出现在默林的脑海里。

  “呵呵,那可还真是谢谢你了啊。”

  默林有些无语的在心里道,他寻思那个愉悦怪应该能听到他的回答。

  不过,虽然很想有骨气的对着那家伙来一句“我就算是饿死,从这城堡上跳下去,也绝对不会要你的施舍的”,但是不得不说,这个新手礼物真的挺良心的。

  跑团,其实是一种桌面扮演类游戏的俗称而已,在游戏开始前,玩家需要先根据规则自己制作一张你想要在游戏中扮演的人物卡片,就像默林现在的这个王子的人物卡一样,这一步也就是所谓的车卡环节。

  而当你准备好自己的人物卡之后,你就需要在kp(通俗的解释来说就是游戏的主持人)的引导下开始游戏,kp会给你讲述故事的背景,带领你走进剧情。

  在剧情允许的范围内,玩家可以自由行动,而通常来讲,玩家的行动大多数是通过使用人物技能来进行的。

  只不过这种由人来主持的桌面扮演游戏又不是那种一切都设计好的电脑游戏,你按下一个按钮就可以轻松的释放技能,而技能的效果范围啥的也都是一开始就设计好了的。

  所以,在跑团的时候,玩家如果想要使用技能就还得靠掷骰子,每一个人的人物卡的技能的后面都是有着一个数字的,那个数字就代表着你的技能等级,一般来说是不可能超过100的,而玩家使用技能时投掷的骰子的面额也是1-100。

  当你投出的数字低于你的技能等级的时候,这就判你使用技能成功,而当你投出的数字大于你的技能等级的时候,也就是技能使用失败。

  而在其中又有着一条潜规则,也就是如果kp没有附加特殊的游戏规定的话,你只要投中了1或者100,这就是所谓的大成功或者大失败,这两者都会有相对应的额外奖励或者额外惩罚。

  另外值得一提的就是玩家车卡的时候一个人物只能加8个初始的技能,但是这并不是说那个人物就只能有八个技能,只是那八项技能算是你的人物特长而已,而其他你没有选择的技能也都会有个初始的点数的。

  就好比聆听,如果你人物初始技能选择了聆听,并且点的很高的话,那么你的人物就可能是个千里耳,听力好的过分。

  但如果你初始技能没选择聆听,那么只要你的人物不是个聋子,就总能听到声音的,于是便有了20的初始点数。

  而以此类推,只要你人物不瞎,就总会看东西找东西的,于是就有着初始的侦查能力。

  当然各种技能的初始数额并不是都相同的,就好像聆听的初始是20,但是侦查的初始有25点一样。

  如果你游戏中遇到需要使用你车卡时的没有选择的技能时,那么就会自动以技能初始点数来判定。

  就好像默林现在。

  他的人物技能里并没有潜行技能,而按照游戏规则,一个健康的人初始潜行点数是20点,这也就意味着默林如果想要成功使用技能潜行的话,就必须在接下来掷骰子的环节里成功投中一个20以内的数字。

  如果是正常的掷骰子,这次技能判定应该是投掷一个100面的骰子,那样以默林那可怜的20点潜行来说大概率会失败,然后惊醒了城堡里的仆人,半夜出去溜达的想法泡汤。

  不过因为那个新手礼物的缘故,默林这次投的骰子是一个只有20面的骰子,这也就意味着他这次的技能必定成功,而新手礼物中特殊附加的条件是只要数字5以内就算是大成功,那么只要默林投中一个小于5的数字,那么他这次的潜行不仅能成功,而且还能有额外的特殊奖励。

  “呵呵哒,不是我吹,就我现在这15点的幸运,我要是能大成功我就当场把骰子吃下去。”

  默林一阵冷笑,然后将手中的骰子丢了出去。

  【rd=1】

  默林:“........”

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